Coin Market Solution logo Coin Market Solution logo
Forklog 2023-06-28 06:00:00

«Есть проблема: люди не задерживаются». Детские болезни метавселенных

Matrix — серия подкастов от ForkLog, в которой мы обсуждаем, как трансформируется цифровая среда с приходом технологий VR и дополненной реальности, и говорим о метавселенных с первопроходцами: бизнесменами, исследователями и философами. В этом выпуске обсуждаем с CEO стартапа Meta Ads Ярославом Воловым трудности, с которыми сталкивается растущий рынок метавселенных.  Карта метавселенной Sandbox  1. Метавселенным не хватает трафика. Отчасти это связано с тем, что технические требования различаются: одной метавселенной достаточно смартфона, для другой нужен VR-шлем, и это само по себе проблема: аппараты лагают, у людей кружится голова. Есть проекты с высокими требованиями к железу. Одни доступны только с персонального компьютера, другие требуют специальных настроек браузера. Третьи, напротив, нормально работают только с телефона. 2. Миры несовместимы. На умном языке это называется «проблема интероперабельности». Достижения или лут, заработанные в одной метавселенной, нельзя перетащить в другую. Это снижает поток пользователей. 3. Качественного контента не хватает. Базовый алгоритм в большинстве проектов следующий: ты приходишь, покупаешь участок «земли» и что-то на нем создаешь. Но для этого часто требуется неплохо разбираться в трехмерных моделях, уметь их размещать, то есть выполнять массу технических действий. Многих это отпугивает, и трафик снижается. Варианты решения этой задачи сейчас примерно такие: у тебя есть крутая команда и ты продаешь решения под ключ. Или ты сам обращаешься к крутой команде, излагаешь свое видение, чтобы тебе все оформили как надо. Наконец, сейчас развиваются ИИ-решения. Вероятно, уже через полгода-год можно будет вбивать промпты, а остальную работу выполнят нейросети. 4. Нет законодательной базы. С юридической точки зрения метавселенные никак не регулируются, хотя до тех пор, пока трафик там незначителен, контролирующим органам и нет до них дела. А вопросов, между тем, масса. Например, если можно сканировать людей для игры в баскетбол, то, очевидно, возможны конфликты из-за того, в какой контекст может быть встроен чей-то образ. Сейчас вопросы регуляции лежат на плечах владельцев площадок. Они пытаются, с одной стороны, избежать ответственности, а с другой — снизить риск появления условных дикпиков в своей вселенной. Если в игре есть зоны с игровыми автоматами, то туда, скорее всего, будут пускать только после верификации возраста.  Когда пользователь размещает на своей локации нечто запрещенное, то возможны санкции. Сначала придет предупреждение о нарушении правил. Если продолжать показывать этот контент, его могут удалить, снести твою так называемую сцену, и тебе придется создавать ее заново. Либо, в крайнем случае, можно лишиться земли. Как понять, что запрещено? Обычно при покупке земли дается пользовательское соглашение, с которым, как в любой программе, пользователи соглашаются не читая. Там обычно говорится, что нельзя размещать контент, противоречащий здравому смыслу и требованиям метавселенной.  5. Частный случай юридических сложностей — проблема виртуальной собственности. Пример из опыта Decentraland: в этой вселенной один участник управлял несколькими участками земли по механизму ДАО. Грянул скандал: выяснилось, что заработки с земель он распределял нечестно, что-то прикарманивал. В результате вопрос об управлении вынесли на голосование внутри метавселенной. Эта проблема может возникать систематически. 6. Механизмы монетизации ограничены. Метавселенные обычно принимают оплату в крипте на блокчейне той системы, на которой построена вселенная: чем больше транзакций с токеном, тем выгоднее проекту. Некоторые выпускают собственный токен, после чего все операции внутри метавселенной происходят на базе этого токена. В этом состоит «полезность» токена, которая позволяет ему удержать цену на рынке, а владельцам метавселенной — зарабатывать. Проекты часто монетизируются за счет продажи земли, а ее владельцы могут зарабатывать мероприятиями, ивентами, рекламой товаров и услуг (наш стартап Meta Ads как раз предлагает инструменты ведения маркетинговых кампаний). Будущее во многом за образовательными и развивающими программами. Локация Nyan Cat Gallery в Decentraland, в которой можно посмотреть и купить цифровое искусство 7. Уровень трафика сложно удерживать. Любой IT-продукт либо развивается, либо умирает. Разовый ивент могут посетить несколько тысяч человек, которые больше не вернутся. Есть разные пути избежать этого: мини-игры, обучение. Пользователь вернется, если ты провел отличную лекцию и анонсируешь еще одну через неделю. Если предлагать научный или образовательный материал, конверсия возвращения пользователя может быть гораздо выше, чем просто от создания эстетически привлекательного места. За какими проектами следит Ярослав Волов? Decentraland — много игровых механик, крутые мероприятия. Там есть люди, глубоко понимающие код и вообще IT-продукты; Roblox — интересно для детей, пример метавселенной 2.5; Sandbox — похож на Roblox, пиксельная графика, много брендов, качественный контент внутри земель; cкоро выйдет бета-версия Sensorium Galaxy — там высокие требования к мощности машины, но передовая графика, так как новые вселенные строятся на движках Unreal Engine.

阅读免责声明 : 此处提供的所有内容我们的网站,超链接网站,相关应用程序,论坛,博客,社交媒体帐户和其他平台(“网站”)仅供您提供一般信息,从第三方采购。 我们不对与我们的内容有任何形式的保证,包括但不限于准确性和更新性。 我们提供的内容中没有任何内容构成财务建议,法律建议或任何其他形式的建议,以满足您对任何目的的特定依赖。 任何使用或依赖我们的内容完全由您自行承担风险和自由裁量权。 在依赖它们之前,您应该进行自己的研究,审查,分析和验证我们的内容。 交易是一项高风险的活动,可能导致重大损失,因此请在做出任何决定之前咨询您的财务顾问。 我们网站上的任何内容均不构成招揽或要约